能随便玩女生的日本游戏_交叉剪辑怎样建立事件关系

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先厘清这个问题

常见误解是两条线交替出现就自然有了事件关系。哥哥到底录了多少个mv。它可由后果的分摊建立:前段一个动作造成可指认的后果,后段另一线的人物面对并处理这个后果,切点把施动与承担并置;若后段人物并不处理前段后果,两段只是同主题并排。

剪辑与节奏抽象示意 能随便玩女生的日本游戏

观察与判断方法 · 五一校园大赛-每日

常见误解是交替越频繁,关系越紧。每日爆料今日吃瓜不打烊。可做对调核对:在每个切点两侧各写一句“这段结束时留下了什么可指认结果”,再把两段临时互换;若原后段的人物动作、判断仍能照原样成立,只记并排;若必须改动作或补理由才成立,记事件关系。最后用一个不产生该结果的同类动作替换前段,后段若不变,依赖不成立。

适用边界

常见误解是两条线同时出现就能按交叉剪辑判关系。这组判断以两线通过交替切换呈现、存在可指认切点为前提;分屏、画中画或声音叠置把两线同时放在画面里,没有换边切点,不能套用切点两侧的依赖分析。若一条线只是另一线的背景广播,未形成独立事件进程,也不适用。

读者评论

南风知我意

我倒是觉得看多了自然就会,不太需要专门学

小满不忙

感觉看多了自己就能看出来,专门学是不是有点多余

阳台种菜

我这种纯看热闹的也能读进去,难得

十三不靠

有个小疑问,动画片也算这套逻辑吗

路人甲乙丙

导演确实不容易,一个画面里藏那么多心思